/* 화면 층 순서 정본(11-05 사용자 "보상창 뒤로 가려짐 UI 뎁스시스템이 어캐되먹었길래 이러냐").
   #ui(position fixed, z 5) 한 쌓임 맥락 안의 층 — 새 창 · 연출 · 떠 있는 판은 숫자를 새로 짓지 말고 여기 변수를 쓴다.
   | 층                | 값 | 쓰는 곳                                                                  |
   |-------------------|----|--------------------------------------------------------------------------|
   | --z-hud-menu      |  9 | ☰ 메뉴 펼침(ui/windows.css .menu-pop)                                     |
   | --z-win           | 10 | 창 .dim(물품 · 상점 · 받은 것 #got-dim · 이벤트 …)                          |
   | --z-ask           | 20 | 묻는 창 .ask-dim · 강화 연출 .enh-fx                                       |
   | --z-toast         | 30 | 알림 #gf-toast · 파티 초대 · 사교 알림(31)                                  |
   | --z-war-fx        | 40 | 길드전 연출 .gwfx · 판매 알림(45)                                           |
   | --z-banner        | 60 | 기능 열림 띠 .ul-card · 퀘스트 완료 .qclear · 뽑기 결과 .gs-root · 변신 말풍선 |
   | --z-reward        | 61 | 레벨 업 보상 카드 .lvr · 다음 보상 띠 .lvr-strip · 퀘스트 알림 .qnotice       |
   | --z-tip           | 70 | 아이템 정보 .it-tip — 누른 칸이 어느 층이든 그 위(보상 카드 칸을 눌러도 안 가림) |
   규칙: 아이템 정보는 사람이 방금 누른 칸의 설명이라 늘 맨 위. 대신 새 연출(레벨 업 카드 · 퀘스트 완료 · 기능 열림 ·
   받은 것 창 · 뽑기 결과)이 뜨면 열려 있던 아이템 정보는 닫는다(features/itemtip/item_tip.js OVERLAYS — 연출이 정보 판에 덮이지 않게). */
#ui {
  --z-hud-menu: 9;
  --z-win: 10;
  --z-ask: 20;
  --z-toast: 30;
  --z-war-fx: 40;
  --z-banner: 60;
  --z-reward: 61;
  --z-tip: 70;
}
